Imperialism 2: Age of Exploration

Imperialism 2: Age of ExplorationНаверное многим знакома игра Imperialism, так вот у нее есть продолжение, это Imperialism 2. Главной его новинкой можно считать появление Нового Мира, который неизвестен и может быть исследован. К тому же начало игры, в отличие от первой части начинается не в 19м столетии, а в 16, как бы подчеркивая время исследований. Пройдемся по самой составляющей игры.

В игре необходимо найти решение экономической проблемы, которая строится на распределении ресурсов между трех дилемм, а также на необходимости поставки продовольствия для воинских и рабочих частей, да плюс необходимостью финансирования научных исследований.

Первая дилемма Imperialism 2 – транспортная. Здесь вопрос состоит в том, куда распределить ограниченные возможности морского флота. Вариантов может быть несколько: отправить на транспортировку сырья и драгоценных металлов из Нового света, отправить в целях импорта товаров или направить на добычу рыбы.

Вторая дилемма состоит в распределении труда. Учитывая имеющиеся сырье надо решить какую продукцию будут производить работники.

Третья дилемма в распределении ресурсов. То есть, сколько должно быть уделено материалов, рабочей силы, продукции.

Сырье, от которого зависит улучшение ландшафта,  извлекается логистикой, транспортируясь рабочими в качестве незаконченных материалов. Эти незаконченные материалы могут быть обращены в единицы воинской части или рабочих, умеющие повышать производительность. Логистика также зависит от незаконченных материалов, поскольку они необходимы для расширения и улучшения дорожной сети.

В Imperialism 2 сперва должно быть транспортировано сырье, а затем обработано. Чтобы построить военную единицу или усовершенствование, необходимо определенное количество сырья. К примеру для постройки одного корабля может понадобиться более десятка древесины, бронзы, немного ткани и рабочий. А для этих ресурсов или лучше сказать для их изготовки потребуется собрать древесину, оловянную руду, шерсть или хлопок.

К тому же, каждый рабочий, воин, судно, требует одной единицы еды( мяса, рабы, пшеницы) за каждый ход.  Из-за этого необходимо учитывать как изменится потребность в продовольствии при увеличении числа рабочих, воинов или судов. Также каждый рабочий имеет 4 уровня производительности, чем уровень выше, тем лучше производительность. Данный момент игры позволяет игроку не увеличивая рабочую силу добиваться повышения в производительности.

Немаловажным вопросом в игре Imperialism 2 является казна. Для того чтобы не стать банкротом, необходимо внимательно следить за финансированием научных исследований, военной части и прочего.  Денежные единицы получаются как от импорта товаров, так и от гражданскийединиц. Также на дипломатической арене можно получить субсидии, как собственно их и представлять. К тому же деньги извлекаются из горной, драгоценной промышленности и всего прочего.

Imperialism 2 считается выигранной, когда любая из великих держав будет управлять более чем половиной Старого Света. Контроль над другими державами может быть достигнуть за счет завоеваний или дипломатических средств.

Мужские nike интернет магазин sport-shoes.com.ua.

Теги:

Другие материалы:

Добавить комментарий