Знание багов карт как стратегия игры | Стратегия и тактика | Форум

 
Чтобы оставлять сообщения, войдите под своим именем! Вход Регистрация


Регистрация? | Забыли пароль??

Поиск в разделах:


 






Минимальная длина слова для поиска – 4 символов – Максимальная длина слова для поиска – 84 символов
Использование шаблонов:
*  совпадает с любым количеством символов    %  совпадает хотя бы один символ

Знание багов карт как стратегия игры

ПользовательСообщение

11:19
18/06/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Сообщение редактировано 09:25 – 20/06/2013 пользователем LEGIONER


Данный раздел будет посвящён багам карт, которые вполне законно можно использовать в играх. Однако это "палка о двух концах". В обычной игре мы порой не замечаем некоторых таких багов играя между собой, но вот при игре с ИИ особенно с максимальным уровнем сложности, проявляется весь потенциал таких багов. ИИ пытается использовать все возможные варианты, чтобы выиграть у нас. Вот и получаются порой нелепые эпизоды с чудовищными багами карт. Но это всё может показаться обычному игроку ерундой, завалил всех толпой и делов. А другой игрок играя, пытается присмотреться ко всем нюансам и тонкостям, какие бы они ни были, и ему это действительно интересно. 

Итак начнём с первого интересного момента, который имеется на … стандартной карте. Да, даже на стандартных картах порой можно найти баги при желании.

¤ Карта "Пересечение рек" на 8 игроков.

Баг заключается в том, что можно спрятать на карте разведчика, в так называемую "мёртвую зону"

Разведчик прячется у одной из вражеской деревни и таким образом становится практически не видимым. Почему "практически не видимым"? Тут самое интересное. Враг может его обнаружить, но убить его будет не в силах (ни какие лучники не помогут), так как им не хватает времени на выстрел.

Как действует этот, так сказать "фокус"?

Заводим разведчика к вражеской деревне между самой деревней и гарнизоном как можно в самый угол до упора и ставим разведчику режим патрулирования, таким образом он будет быстро бегать по этому уголку и прячась при этом. Также вместо разведчика можно попробывать спрятать и своего начальника.

Борьба с таким "партизаном".

Его можно обнаружить другим разведчиком, соколиным. И пробовать растрелять его лучниками, но и при этом не гарантированно, что он будет сразу же убит. Также можно пробовать метание пилумов или использовать машины. То есть видно, что бороться с таким явлением не очень легко. Лучше оставить как есть).

 

In hostem omnia licta!

12:46
18/06/2013


Don

Каменные джунгли среднего Урала

Don
Модератор

сообщений 1166

Легионер, интересную тему открыл.  Предлагаю здесь не только баги обсуждать но и вопросы разведки. На многих картах есть интересные места, где можно здорово поставить разведчика, чтобы он многое что видел, а его не замечали…

О, лица многие перед моим лицом к моей руке имели уваженье. (Указав на шпагу.) 
Ведь то, что для нее всего лишь продолженье, для них уже является концом." (С. Де Бержерак)

16:29
19/06/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Don пишет:

Предлагаю здесь не только баги обсуждать но и вопросы разведки. На многих картах есть интересные места, где можно здорово поставить разведчика, чтобы он многое что видел, а его не замечали…

Да, это действительно будет интересным. Поэтому считаю, целесообразно об этом поговорить здесь также.

Если у кого есть задумки по этим темам, можете смело начинать писать))

In hostem omnia licta!

18:07
19/06/2013


ZAkAT

ZAkAT
Принцепс сената

сообщений 132

Сообщение редактировано 18:17 – 19/06/2013 пользователем ZAkAT


Не знаю заметил ли кто-то еще этот баг но я раскажу про него, Если сталкиваются два раша, то нельзя выпускать в перед соего центура встретить чужих пикинеров и при этом пытаться поставить свои пики в стац, вообще конечно можно но бывает такой плохой момент… А именно – Вражеские пики начинают убивать центуриона, приэтом подходя в плотную к вашим пикам в стаце нанося им стандартный урон, в то время как ваши пики им урона не наносят… После чего вражеские пики сняв как минимум половину урона ваших пик спокойно станут в стац. кстати такой баг встречаеться часто когда при уничтажения единичного отряда такого как варчи или разведка остальная часть отряда не задействованая в  избиении начинает лупить ближайшие отряды не получая урона.<img src="/forum/strategia_i_taktika/bagi-kart-kak-strategiya-igry/http:/storage5.static.itmages.ru/i/13/0619/s_1371650495_3802056_a3eae75597.png" alt="" />

Your Fear is my ally…..

09:46
20/06/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Сообщение редактировано 19:29 – 20/06/2013 пользователем LEGIONER


¤ Баги на карте -[GOD]- Wood Bridges (8).

Первый баг на этой карте встречаеш как только запускается карта, а точнее слышиш. Во время игры начинают звучать сразу несколько мелодий, что создаёт угнетающую обстановку. Сразу хочется поскорей избавиться от этой свистопляски.

Ещё один баг, который и не сразу заметиш, вылазит, когда разрушается деревянный мост. Войска, которые его уничтожили, застревают, если отдать команду следовать на холм. Благо от него можно избавиться, если вытаскивать отряды по одному.

 

¤ Баги, которые не зависят от карт.

Этот баг появляется у варваров (отряд охотников). Если отряд охотников полностью истратит свою выносливость и в этот момент на них нападут, то в случае, если они выживут, останутся стоять на месте не подчиняясь вашим действиям до тех пор, пока выносливость отряда не достигнет определённого уровня.

Следующий баг происходит при разрушении деревянного моста большим количеством войск. При разрушении моста гибнет часть армии, которая разрушала мост.

На некоторых картах существует баг с разведчиками, когда режим патрулирования не работает.

Есть карты, на которых разработчики поместили нейтральные машины, но они не способны стрелять.

In hostem omnia licta!

10:16
20/06/2013


Don

Каменные джунгли среднего Урала

Don
Модератор

сообщений 1166

Сообщение редактировано 10:21 – 20/06/2013 пользователем Don


LEGIONER пишет:

Следующий баг происходит при разрушении деревянного моста большим количеством войск. При разрушении моста гибнет часть армии, которая разрушала мост. 

Да не, тут все логично – чуваки не продумали весь процесс демонтажа и когда мост неожиданно сломался, те кто был на мосту, – упали в реку и утонули. Железяки то не сняли… Разработчикам новых карт на заметку: не забывайте  вдоль русла реки, особенно в районе мостов, ставить вышки спасателей.  А пользователям – ломайте мосты не всей толпой, а только специально обученными отрядами саперов. 

О, лица многие перед моим лицом к моей руке имели уваженье. (Указав на шпагу.) 
Ведь то, что для нее всего лишь продолженье, для них уже является концом." (С. Де Бержерак)

10:34
20/06/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Сообщение редактировано 10:49 – 20/06/2013 пользователем LEGIONER


¤ Баги на карте -[GOD]- Stromboli (8).

Первый баг обнаруживается при строительстве гарнизона самой верхней деревни. Данный гарнизон выходит за пределы карты, то есть за текстуры. Разработчики даже не удосужились убрать такой серьёзный ляп на карте, как и на многих картах от данного разработчика. Также на карте имеется странная трава, которая на порядок выше самих юнитов, это также не очень хорошая вещь на этой карте.

 

Данный баг приводит к тому, что отряд строителей, возводивший гарнизон, просто напросто застревает. Вытащить их от туда практически не возможно. Можно их разделить и по частям вытаскивать, но даже это может не спасти отдельные нации, а лишний отряд застрявший там будет баластом.

Ещё один баг, в центре карты, связанный с вулканом. Некоторые войска могут взбираться аж в само жерло вулка, этакие скалолазы. Лучники засевшие на такой высоте могут вести дальний бой, что даёт преимущество. Я не удивлюсь, если бревно выпущенное из балисты полетит туда наверх)

In hostem omnia licta!

13:30
20/06/2013


Don

Каменные джунгли среднего Урала

Don
Модератор

сообщений 1166

LEGIONER пишет:

¤ Баги на карте -[GOD]- Stromboli (8).

Я не удивлюсь, если бревно выпущенное из балисты полетит туда наверх)

Эх, вот туда бы саму баллисту затащить+разведчика, и обстреливать всю карту во все стороны Laugh.

О, лица многие перед моим лицом к моей руке имели уваженье. (Указав на шпагу.) 
Ведь то, что для нее всего лишь продолженье, для них уже является концом." (С. Де Бержерак)

14:25
18/07/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Сообщение редактировано 15:21 – 18/07/2013 пользователем LEGIONER


¤ Баг на карте Священная земля (8)

И снова баг на стандартной карте. На этот раз на хорошо известной карте. Данный баг имеется у нижней правой деревни на возвышенности. Если в определённую область поставить отряд, то вражеские солдаты не смогут его атаковать и будут топтаться на месте и вполне возможно прозвучит "Мы не можем туда попасть". Этот баг происходит из-за того, что часть отряда просто выпадает за текстуры карты.

Справится с этим можно с помощью стрелковых отрядов, или же отдать команду подойти к вражескому отряду рядом и тогда они сами начнут рукопашную.

Играя с ИИ можно заметить, что используется этот баг с полна. ИИ даже специально выходит из защитной башни стоящей рядом, чтобы попасть в это место.

Изображение 

In hostem omnia licta!

13:37
20/07/2013


Rosich

Rosich
Консул

сообщений 75

Скорее всего это не баг данной конкретной карты, а баг игры.

У меня когда то была похожая ситуация при игре один на один по сети с человеком (не CPU) на карте "Поля войны", отряд моих пращников после разрушения башни вышел за пределы карты и был доступен только для дистанционной атаки.

20:09
03/08/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Сообщение редактировано 14:06 – 11/08/2013 пользователем LEGIONER


¤ Баг на карте Остров (8)

Стандартная карта с очередным багом.

1. Баг при атаке самой нижней деревни.

Если войскам, находящимся справа, отдать приказ атаковать гарнизон, то войска просто напросто застрянут и будут ходить в разные стороны в одной точке, как перед входом в деревню, так и справа от деревни. Из-за того, что они не смогут выполнить эту команду. В данном случае придётся вести свои войска в ручную, чтобы избежать этого. 

2. Баг при этой же деревне со строителями.

Если строители находятся напротив выхода из деревни, и приказать строить гарнизон, то строители пойдут по самому длинному пути, обходя всю деревню. Это крайне неприятно, особенно когда каждая секунда дорога. В этом случае придётся поступить так же, как и в предыдущем баге. 

In hostem omnia licta!

01:02
04/08/2013


AllGrey

Украина

Модератор

сообщений 1066

Практически почти любой баг карты можно исправить, по сути там делов то на несколько минут, вопрос только в том будут ли  после этого исправленные карты совместимы с не исправленными, ведь вероятность что у многих игроков останутся не исправленные карты очень велика, да и как себя поведут сохранённые ранее треки, на исправленных картах.

14:21
11/08/2013


LEGIONER

ОмскЪ

LEGIONER
Модератор

сообщений 502

Сообщение редактировано 14:27 – 11/08/2013 пользователем LEGIONER


¤ Небольшой дефект на карте Остров (8)

На этой стандартной карте, у нижней левой деревни, есть место, куда можно спрятать отряд, а то и несколько. Сразу враг обнаружить не сможет. К тому же, не всегда туда вообще кто то заглядывает. Правда, есть ограничения: отряды должны быть лучниками, копейщиками, строителями или элитные отряды, кавалерия. 

Спрятать отряд можно под холмом по берегу. Если туда поставить отряд лучников в стационаре и разведчика, то это будет эффективная точка сопротивления, потому что так просто враг туда попасть не сможет. Но что бы попасть туда самому нужно разделить отряд на максимальное количество отрядов и забежать как можно дальше по берегу.

Чтобы бороться с этим, нужно послать туда любой отряд, кроме тяжёлой пехоты… но, при условии разделения их на части. Также легко можно справиться с этим стрелковыми отрядами и машинами.

 

In hostem omnia licta!

20:29
11/08/2013


Don

Каменные джунгли среднего Урала

Don
Модератор

сообщений 1166

Лег, вообще глубоко копаешь…

Хотя мне кажется что та позиция ценна только тем, что можно спрятать пехоту, чтобы потом вернуться и отстроить сожженное село ,а еще лучше-  захватить чужой недострой. 

О, лица многие перед моим лицом к моей руке имели уваженье. (Указав на шпагу.) 
Ведь то, что для нее всего лишь продолженье, для них уже является концом." (С. Де Бержерак)



Перевод форума – Информационная сеть "Школы Харькова" специально для сайта

Временная зона: Europe/Moscow

Максимум онлайн было: 531

Сейчас на форуме:
2 Гости

Сейчас просматривает эту тему:
1 Гость

Статистика форума:

Категории: 1
Разделы: 17
Темы: 361
Сообщения: 7640

Участники:

21816 участников

1 администратор
4 модераторов

Лучшие авторы:

DemiurgBY – 658
Lost – 426
SK1F – 224
Neo – 187
Spartan – 168
ZAkAT – 132
Дима – 130
"*Хемуль*" – 124

Новички: Elinonys, Silvada, Finster, Fredy7230, Madara

Администраторы: ALted (1227 Сообщений)

Модераторы:Don (1166 Сообщений), AllGrey (1066 Сообщений), LEGIONER (502 Сообщений), AHIL (387 Сообщений)