Анализ ошибок на карте Flower of Conflict (hd видео из треков)

Перейти на форум для обсуждения

Карта Flower of Conflict очень популярна, особенно в формате игр 2vs2. В статье пойдет речь именно об этом формате игр, будут разобраны стандартные ошибки и упущения игроков. Все треки, которые использованы в статье, можно скачать отсюда.

flower of conflict

flower of conflict

Анализ ошибок на карте Flower of Conflict

Карта симметричная, на которой расположены 9 сел. При игре 2 на 2 важнейшей целью является захват центрального села. Команда, которой это удастся, значительно повышает свои шансы на победу.

Вот первый бой, в котором принимали участие: SK1F, ALted, Cat, @lex. Обе команды, как и положено, вцепились за центр. Однако, мы (SK1F, ALted) не смогли сразу взять центр, поэтому пришлось несколько отступить назад. Но тем не менее, мы не давали сопернику отстроить село, отвлекали его своими лучниками, и старались быстро подвезти резервы. Кстати, нужно обратить внимание на то, что наши отряды довольно близко расположены относительно друг друга, и в случае чего сразу можем соединить все силы в один кулак. В итоге, как подошли резервы, мы сразу же, не давая сопернику отстроить центр, разбили его начальные отряды и смогли одержать победу.

Еще один бой, правда с другими участниками. Здесь очень показателен старт игры. Т.е. если один из партнеров египтянин, второй римлянин, то одним из лучших вариантов будет такой: Египет понижает своих копейщиков и строит ими свое второе село, римляне бегут в центр копейщиками и лучниками. В итоге центральное село ваше, и соответственно шансы на победу растут…

Следующие 2 боя очень похожи друг на друга. Их отличает одна важная деталь, на которой уже было заострено внимание.

Опытный игрок уже наверно догадался какая, а именно: нельзя держать силы в разных концах карты! Это самая распространенная ошибка, в таком случае у вас почти нет шансов на победу.

Многие задаются вопросом, а что можно сделать, если все таки не удалось захватить центр, не сразу же сдаваться? Первое приведенное видео, хорошо показывает, что пока соперник не отстроил гарнизон – то обе команды находятся в равных условиях. Поэтому либо мешаете отстроить центр, либо есть второй вариант событий…

Игра не так давно была сыграна. Здесь стоит обратить внимание вот на что. После неудачного старта, Alted и Vaygr не отходят каждый к своим двум селам (как это делают в предыдущих треках игроки), а сконцентрировали силы на одном холме. Их соперники переоценили свои силы и поторопились с атакой, в следствии чего и проиграли. Хотя как знать, когда у всех игроков будет максимальное число воинов (500), то центральное село уже не будет таким преимущественным бонусом.

Теги: , ,

Другие материалы:

4 Комментариев

Добавить комментарий