A valley without wind – полный обзор игры + видео

Arcen Games, выпустившие многие качественные, интересные игры, словно в насмешку над шаблонами и штампами, создали гибридную игру, совмещающую черты разных жанров. A valley without wind всерьез удивит и заставит задуматься многих. Это и платформер в своей основе, и стратегия, а названо вся эта смесь action RPG, причем не просто так – повышает уровень здесь не только герой (или даже герои), но и сам игровой мир. Многие новинки игр на pc, так же как и A valley without wind, можно найти на сайте http://www.boombang.ru/.

Графическое оформление  в игре двухмерное, отдающее ностальгией по 8-битным играм. Оно кажется архаичным, несколько нелепым, однако многое в духе самой игры подсказывает, что так и было задумано. Тут все нестандартно и сделано вразрез с привычными представлениями.

Хотя это, как заявлено, RPG, какого-то определенного сюжета, сложного героя с богатым внутренним миром тут не имеется. Всю историю можно изложить в нескольких абзацах, с которыми нас и знакомят в самом начале. Мир, в котором происходит это несложное действие, пережил страшнейший катаклизм, пространственно-временные связи разрушены, земля опустела, большая часть населения была уничтожена, повсюду бродят враждебно настроенные хищные существа, все водоемы стали кислотными. Выжившие ютятся в немногих деревнях, охраняемых мудрыми, добрыми существами – Илари, выглядящими как разноцветные, переливающиеся драгоценные камни. Они-то и хотят освободить землю от монстров. Для этого они отправляют в «дикий» мир обладателей магических способностей. Управлять этими отважными героями и придется нам.

Только вот сразу же нужно забыть о привычном образе одного важного, незаменимого героя, со смертью которого заканчивается игра. Нет, напротив, разработчики постарались сделать все, чтобы мы не привыкали к одному какому-то человеку, они нивелировали значение главного, избранного персонажа. Тут героя всегда можно заменить после смерти, и ничего не изменится. В нашем распоряжении их множество. А все ресурсы, которые удалось собрать погибшему герою, унаследует следующий. Только вот увеличения силы, здоровья исчезнут, придется брать их заново.

Местному разнообразию различных чар и способностей позавидует любая RPG. Приобретаются они нестандартным путем. В пути встречаются различные осколки, частички сознания умерших во время катаклизма. Именно с их помощью и увеличиваются параметры персонажа. Поскольку игра эта все-таки по сути платформер, прыгать нужно часто, и улучшение прыжка будет не лишним. Ресурсы для улучшений добыть достаточно просто. Но улучшается и сам мир. Пройдя пять миссий, мы увеличиваем уровень окружения. И наши враги, и союзники становятся сильнее, монстры из одних зон проникают в те, где их раньше не было. Эти изменения остаются навсегда.

Другой неожиданный момент – окружающий мир генерируется каждый раз из набора заготовок случайным образом. Но можно также задать свой порядок, если предложенные варианты стали слишком однообразными. Многое в A valley without wind сделано с юмором, в том числе и своеобразное обучение, где нас учат на ошибках предыдущих горемык: мы попадаем на кладбище героев, которые не следовали тому или иному совету.

Карта нарочито схематична, объекты на ней представляют собой какие-то непонятные квадратики. Всего существует несколько типов локаций, каждая из которых заселена определенными враждебными существами. Есть тут и постапокалиптические пейзажи, словно из Fallout’а, заполненные мусором, взрывоопасными отходами. Есть заброшенный город, ледяные земли, леса с орлами, можно попасть даже в подводный кислотный мир. В настроении игры чувствуется что-то похожее на творения Хаяо Миядзаки.

В базовом поселении можно восстановить здоровье, приобрести новые чары. Визиты домой становятся полезнее, когда уровень мира повысится и мы начнем находить специальные свитки, позволяющие строить новые здания, набирать в свою команду специалистов.

Игровой мир бесконечный и случайный, можно в следующий раз в одной локации столкнуться с другим окружением. На каждой территории мы выполняем определенные миссии, встречаются оригинальные, специфические задачи. Мы разрушаем вместе с союзниками базы врагов, тайно убиваем боссов. Но типов монстров в игре маловато, враги и различные элементы окружения повторяются, боссы мало чем выделяются, задания тоже становятся похожими. Богатство ресурсов и деталей мира превосходит разнообразие монстров и испытаний.

Игра производит неоднозначное впечатление. Многих оттолкнет такая нестандартность во всем, двухмерная, архаичная графика, странная карта, картонный персонаж, слишком яркие краски, гибридный геймплей. Но это интересный, смелый эксперимент, который должен найти и своих почитателей. Многие заделы на будущее здесь хороши, у игры есть свой стиль, пользователю предоставлена большая свобода, перед ним бесконечный, переменчивый мир.

Видео геймплея из игры:

Теги:

Другие материалы:

Добавить комментарий